Je viens de finir mon deuxième projet Flex (bon pas vraiment parceque le premier est loin d’être finit) et j’arrive à avoir un peu de recul sur le framework, un petit peu…
Je me rends compte que parmi les composants disponibles il manque parfois certaines fonctionnalités, souvent des trucs assez bateau. Genre une image lisée parce que le composant Image de Flex n’a pas la propriété smoothing à true par défaut.
Lire la suite...Un article sur une expérimentation de génération de Ribbons (mince bande de matériaux souples pour la définition théorique) en ActionScript 3.
L’auteur explique sa démarche de recherche à travers différentes étapes. Chacune des étapes est accompagné du fla correspondant, ce qui permet de bien comprendre. J’avoue beaucoup aimé la génération de graphiques et particules, encore plus lorsque l’utilisateur à la main sur le résultat.
C’est pas mal de mathématique, mais ca me donne vraiment envie de tester des choses dans ce genre : Ribbons en flash
Ca faisait déjà quelques temps que j’avais envie de connecter le Lance Missile USB de nico à flash. Mais la galère!
Lire la suite...Wouahou! Alors là, je croyais que c’était impossible, mais des fous l’ont fait, une espèce de moteur 3D en JavaScript!
Bon ok, ça rame, mais y’a le principal:
Gestion de camera, objets 3D, textures, intégration d’un moteur physique, etc…
Le plus bleufant , c’est l’arrière de l’iphone en 3D, avec des reflets et une gestion de camera (qui me fait penser au lookAt de PaperVision).
Attention, celui là rame vraiment, on sent quand même que ce n’est pas aussi puissant que de l’as3, mais ça peut être une alternative très intéressante pour les personnes n’ayant pas le plugin Flash.