Epivoila, blog graphisme developpement referencement

RTMFP, un protocol P2P dans Flash Player 10

- Ecrit par Alexis le Friday 18 July 2008 | catégorie : Développement web

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Bonne nouvelle concernant notre futur Flash Player 10 concernant les connexions.
En effet, un nouveau protocole basé sur le RTMP sera disponible pour créer des connections directement de client à client avec la version 10 de notre player.

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Flash 10: Tracking 3D temps réel ?

- Ecrit par Alexis le Monday 19 May 2008 | catégorie : Développement web

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Tracking 3D temps réel dans Flash 10

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Astro: décollage!

- Ecrit par Alexis le Thursday 15 May 2008 | catégorie : Développement web

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Flash Player 10 bêta: Astro

Une version bêta du tant attendu Flash Player 10 nommé aussi Astro est disponible sur le site d’adobe. J’avais vu la fameuse vidéo de sa présentation MAX en 2007, et pas mal de monde doit avoir hâte!

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Pêche à l’alouette 2

- Ecrit par clement le Tuesday 18 March 2008 | catégorie : Epiça

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actualité graphisme developpement referencement
A défaut d’écrire un véritable article, voici le deuxième épisode de la pêche à l’alouette, sélection de quelques trucs qui font l’actualité du développement web, du graphisme et du référencement.

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Cherche emploi juillet 2008

- Ecrit par clement le Sunday 16 March 2008 | catégorie : Epiça

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clement biron emploi juillet 2008
Un billet hors sujet, mais après tout pourquoi pas profiter de ce blog pour des messages un peu plus personnel, du genre je cherche un emploi pour le mois de juillet 2008.

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Pêche à l’alouette

- Ecrit par clement le Thursday 21 February 2008 | catégorie : Epiça

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AJAX, 3D, Référencement naturel, Graphiste, Flash, ActionScript, PHP, Actualité

Un petit billet pour donner quelques news de l’équipe (c’est les vacances : fréquence faiblarde de publication) et des infos en vrac péchés ici ou là, c’est comme ça sur epivoila !

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Classe pour parser un XML dans Flash

- Ecrit par Alexis le Thursday 14 February 2008 | catégorie : Développement web

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Parser un XML en Action Script 2

Ou plutôt comment parser un XML en Action Script 2.0.

Je pense que cette classe a une réelle utilité, car elle permet de passer outre le décodage XML natif de l’action script 2 qui n’est… Pas souple du tout.

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Moteur physique en actionscript 3

- Ecrit par clement le Tuesday 18 December 2007 | catégorie : Développement web

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moteur physique en action script 3

Petite perle de moteur physique en action script 3. Le rendu est carrement réaliste et l’ensemble vraiment fluide. Bon, faut pas se leurrer, je pense pas pouvoir un jour développer ce genre de chose, il faut un niveau de mathématique et de physique carrément fou! Mais bon, il y a des gens qui l’ont fait pour les gens comme vous et moi (je suppose que vous êtes pas tous ingénieur en physique…) et c’est plutôt tant mieux.

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