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Moteur physique en actionscript 3

- Ecrit par clement le Mardi 18 décembre 2007 | catégorie : Développement web

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moteur physique en action script 3

Petite perle de moteur physique en action script 3. Le rendu est très réaliste et l’ensemble vraiment fluide. Bon, faut pas se leurrer, je ne pense pas pouvoir un jour développer ce genre de choses, il faut un niveau de mathématiques et de physique carrément fou! Mais bon, il y a des gens qui l’ont fait pour les gens comme vous et moi (je suppose que vous n’êtes pas tous ingénieur en physique…) et c’est plutôt tant mieux.

Les exemples proposés, et notamment le ragdoll, peuvent laisser supposer le développement de jeux flash très sympas. Peut-être un peu dans l’esprit de teagames, même si le moteur physique n’est pas le même. Le moteur est basé sur un projet open source de librairie de comportement physique en C++ de Erin Catto’s.

Pour le moment, aucun d’entre nous n’a essayé de bidouiller l’actionscript du moteur. D’ailleurs le plus susceptible de le faire est Alexis, en lui montrant ce moteur physique un peu plus tôt il y a joué pendant de longues minutes… et même ressortit un ragdoll qu’il avait commencé à développer en action script 2 il y a quelques années.

Les exemples sont ici : http://box2dflash.sourceforge.net/
Vous pouvez télécharger le moteur physique sur sourceforce : http://sourceforge.net/projects/box2dflash

Commentaires (2)

Flèche commentaire Bah, le problème avec ce genre de developpement, c'est que c'est des foufous. ingénieur je sais pas quoi machin.

Ils parlent pas en if() else(), mais en cos et en modulo de Pi.

Et puis un week end ils decident d'apprendre flash. et il posent un p'tit moteur 3D...Donc ouais, tjs tres sympa a voir !

- Ecrit par daweed, le 1 février 2008 à 10:17

Flèche commentaire C'est sur que c'est vraiment une autre dimension du développement. Heureusement qu'ils existent ces foufous !

- Ecrit par clement, le 1 février 2008 à 11:51

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